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一个卡牌构筑游戏的构想
这个月我一直在做具体的游戏设计。因为以前从来没有真正独立设计过游戏,比我预想的难很多。 上次提到 ,我想做一个基于卡牌构筑( deck building )玩法的 Roguelike 游戏,但并非杀戮尖塔这样的卡牌战斗 (card battler )游戏,而更接近缺氧这种生存建造为主的玩法。游戏的题材还是 之前的构想 :维护一艘太空飞船在银河中探索。 经过一长段时间的思考,在扔掉了成打的点子,本子上涂写了半本手稿后,我感觉在这个游戏的设计上又推进了一点,现在有了一些更具体的玩法设计。今天总结记录